Meta ha presentado WorldGen, una herramienta de inteligencia artificial en fase de investigación capaz de generar entornos 3D totalmente interactivos a partir de una simple descripción textual. WorldGen puede crear escenas virtuales inmersivas y navegables en unos cinco minutos y exportarlas directamente a motores de juego populares como Unity y Unreal Engine, eliminando la necesidad de conversiones de formato adicionales. Esta solución promete agilizar la creación de prototipos en fases tempranas, facilitando que los desarrolladores obtengan espacios tridimensionales operativos con rapidez y sin depender de procesos manuales complejos.

Arquitectura y funcionamiento de WorldGen

La arquitectura de WorldGen combina varias metodologías de inteligencia artificial, entre ellas lógica procedural, generación 3D basada en difusión y descomposición de la escena orientada a objetos. Más allá de la representación visual, ofrece una malla de navegación que permite que los personajes se desplacen fluidamente, evitando problemas habituales como rutas bloqueadas o ausencia de interacciones físicas. El proceso creativo consta de cuatro fases: comienza con un modelo de lenguaje que define un plan preliminar del espacio, seguido de la reconstrucción de la geometría para asegurar áreas transitables sin obstáculos. Una tercera etapa usa AutoPartGen para segmentar el entorno en objetos individuales, y la última añade texturas de alta resolución junto con refinamientos geométricos para mejorar el detalle en vistas cercanas.

WorldGen supera limitaciones comunes en contenidos 3D generados por IA que priorizan la calidad visual en detrimento de elementos prácticos como colisiones o simulación física. Al generar mallas completas con funcionalidades integradas para simulación, facilita un uso más funcional en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones afines.

Aunque actualmente WorldGen permite crear entornos de hasta 50 por 50 metros y carece de reutilización de objetos, lo que podría afectar el rendimiento en mundos virtuales mayores, Meta planea ampliar estas capacidades próximamente. A pesar de estas restricciones, se espera que la herramienta convierta el proceso inicial de diseño de niveles en un flujo de trabajo mucho más eficiente para equipos técnicos. Aunque está en desarrollo y no es accesible públicamente, WorldGen apunta a sectores como el diseño de juegos, simulaciones de formación y creación de gemelos digitales, reduciendo notablemente el esfuerzo manual para conseguir escenas 3D funcionales y listas para producción.

En noticias relacionadas con inteligencia artificial, un caso en Japón ha derivado en imputaciones penales por recrear mediante IA una imagen protegida por derechos de autor, mientras que OpenAI ha retirado un osito de peluche dotado con IA tras detectar respuestas dañinas durante su uso.

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